講座目的

電腦遊戲已經成為時下年輕人、甚至成年人都參與的活動之一,這個從前被千夫所指為「不務正業」的玩意,近年卻大行其道,以「電競」一詞重新出現在世人的面前:而電競更成為科技大國日益重視的發展方向,從電腦遊戲的人物、場景的畫工設計、程式開發、動畫特效等等,當然還有選手的訓練,形成一個價值今時今日、接近10億美元的全球電競產業。面對這個新風潮,大小電子遊戲開發商求才若渴,願以高薪聘請相關科目的畢業生;電競更從遊戲娛樂的層面,走上有國家競技的步伐。個別國家更向參與國家隊的電競選手,以豁免義務兵役作為招徠,發展潛力不容忽視。
既然「打機」都可以是一個具持續發展空間的專業,何不化興趣為理想,從就讀相關科目開始?本次講座邀請著名的美術大學 University of Falmouth,了解電競行業不同角度的發展方式,尤其是家長和學生最關注的課程內容和就業路向,讓大家走出傳統迷思,重新認識電子遊戲世界締造的新未來。
*講座部分內容將會以為中英雙語進行,敬請留意!

特別嘉賓

  • Falmouth University 電腦遊戲學院講師 Joseph
  • Falmouth University 國際收生代表 Chloé
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講座場次

  • 網上場次: 6月24日(四)晚上 8:00 - 9:00

講座對象

  • 應屆DSE / A-Level / IB 考生及其家長
  • 中五學生及其家長
  • 有意就讀電腦、電腦動畫及特效、電腦遊戲設計、遊戲程式等科目對電競產業有興趣的學生
  • 對電競產業有興趣的學生

講座內容

・不就是電子遊戲,如何發展到成為電競?
・電競原來不只是遊戲:從程式、設計、動畫特效、以至管理,適合不同發展方向
・電腦遊戲類科目,要唔要讀ICT?美術重要,或是什麼科目重要?
・打機,原來可以很有「錢」途?
・收生要求中最重要的文件之一:Portfolio美術作品集,如何是最好?
・作為英國知名的美術大學,University of Falmouth 如何以其專長,執教新興電競科